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中国游戏出海热度不减:2025 年 Q3 黑马榜出炉,SLG 融合与二次元细分成破局关键
眼下,海外市场已成为多数中小游戏厂商新游 “首测 + 首发” 的核心阵地。受 2018 年、2021 年两次版号政策推动,中国游戏出海早已进入爆发期,头部厂商引领、中腰部厂商跟进的格局逐渐成型,叠加国家层面的国际化支持政策,出海规模与数量持续攀升。在此背景下,时代财经以 “上线 1 年以内、海外双端预估收入跻身 Top50” 为标准,发布《2025 年第三季度中国游戏出海黑马榜》(下称 “《出海黑马榜》”),勾勒出当下中国游戏出海的新图景。
图源(游戏黑马)
一、黑马榜整体概况:10 款游戏贡献 31.76 亿收入,头部门槛超 4 亿元
据统计,2025 年 Q3 共有 10 款游戏入围《出海黑马榜》,数量较上半年减少 1 款,其中《杖剑传说》《Lands of Jail》《Destiny: Rising》《银与绯》为首次上榜。从收入来看,10 款游戏 Q3 海外双端预估收入累计达 4.45 亿美元,按中国外汇交易中心 10 月 13 日 14:50 披露的 7.1309 汇率计算,约合人民币 31.76 亿元;其中 3 款游戏收入突破 6000 万美元(约 4.28 亿元),头部产品竞争力显著。
从厂商分布看,海彼游戏有 2 款产品入围,腾讯、网易、世纪华通(旗下 Century Games)、吉比特(旗下雷霆网络)、Florere Game、灵犀互娱、益世界、沐瞳科技等各有 1 款游戏上榜,厂商竞争呈现 “多点开花” 态势。
二、前三甲亮点:SLG 成主力,新游首季即冲榜
1. 世纪华通《Kingshot》:二次上榜登顶,SLG+X 模式见效
Century Games(世纪华通旗下)于今年 2 月推出的王国建造主题 4X 策略(SLG)手游《Kingshot》,此次是第二次上榜,直接登顶榜首。其 Q3 海外双端预估收入高达 1.54 亿美元(约 10.95 亿元),自 2 月上线以来全球累计收入已超 4 亿美元,成为世纪华通海外市场的核心收入来源。
业绩增长背后,是版本更新与玩法创新的支撑。今年 9 月,《Kingshot》更新 1.6.4 版本,推出 “Gen 4 Pets”“Merchant Empire” 等创意活动;更深层的逻辑是世纪华通的 “SLG+X” 模式 —— 将 SLG 的策略性与模拟经营、轻塔防等轻度玩法融合,既满足核心玩家的深度需求,又降低入门门槛,覆盖更多轻度用户,精准填补市场空白。
2. Florere Game《Last Z》:末日 SLG 稳居次席,美韩市场贡献超六成
同为 4X 策略手游的《Last Z》,是 Florere Game 去年 12 月登陆海外的末日生存题材产品,Q3 表现稍逊于《Kingshot》,以 8761.25 万美元(约 6.25 亿元)位列第二。截至今年 9 月底,该游戏累计收入近 2.4 亿美元,其中美国是最大市场(贡献 44% 收入),韩国紧随其后(占比 17%),成熟市场仍是其核心基本盘。
3. 雷霆网络《杖剑传说》:新游首季冲前三,轻冒险玩法破圈
今年 7 月才在海外上线的《杖剑传说》,是吉比特旗下雷霆网络打造的异世界轻冒险放置 RPG,首季上榜即拿下第三,Q3 收入达 6323.01 万美元(约 4.51 亿元)。其核心竞争力在于 “轻松体验”:融合自走式战斗、地图寻宝、多元社交,既支持离线挂机升级,也能自由组队下副本、收集装备幻兽,搭配可爱的日式幻想画风,精准击中轻度玩家需求。
三、新上榜游戏:4 款产品开辟细分赛道,二次元与 SLG 融合成新方向
除《杖剑传说》外,本次还有 3 款新游首次入围《出海黑马榜》,分别从 SLG 细分题材、IP 衍生、二次元垂直领域实现突破:
· 《Lands of Jail》(益世界):今年 3 月推出的监狱题材策略手游,将监狱模拟经营与 4X 策略融合,以低多边形风格和俯视视角打造差异化体验(玩家扮演典狱长管理囚犯、升级设施、联盟作战)。其上线初期表现平淡,Q3 凭借 “题材稀缺性 + SLG + 模拟经营” 玩法,收入达 2932.52 万美元(约 2.09 亿元),位列第五。
·
《Destiny: Rising》(网易):今年 8 月推出的《命运》IP 正版科幻射击手游,借 IP 影响力、极致美术与沉浸式叙事,上线后连续多日霸榜美国 iOS 手游下载榜,Q3 收入 1578.83 万美元(约 1.13 亿元),位列第八。这背后是网易十年积累的 “工业化研发能力”—— 从《阴阳师》到《巅峰极速》,其已形成大规模、高效率的品质产品开发体系,为出海提供硬支撑;未来还将推出《遗忘之海》《无限大》等多端作品,持续加码全球市场。
《银与绯》(沐瞳科技):今年 6 月推出的二次元 RPG 新游,以哥特美术风格、中世纪史诗世界观为特色,搭配半自动战棋、月相机制、同调成长等创新玩法,成功切入二次元细分赛道,Q3 收入 1231.23 万美元(约 8779.8 万元),位列第十。
四、行业趋势:SLG 稳占高地,二次元垂直化成新增长点
从《出海黑马榜》可看出,当前中国游戏出海的核心竞争力集中在两大方向:
一方面,SLG 仍是 “压舱石”。中金公司研报指出,SLG 天然具备高留存、高 ARPU、长生命周期优势,用户付费集中、忠诚度高,适合长线运营;在全球中重度手游中,SLG 占比超 15%,下载量仍在逆势增长。而中国厂商的突破点在于 “融合创新”通过 “SLG + 模拟经营”“SLG + 轻塔防” 等模式,拓宽用户边界,提升商业化效率。
另一方面,二次元游戏跳出 “模仿陷阱”。近年二次元产品不再局限于传统奇幻题材,转而向蒸汽朋克、哥特风、女性向等垂直领域延伸。互联网产业分析师张书乐表示,二次元游戏易在海外获得视觉认同,未来需进一步深耕细分赛道,并融入中国元素形成独特性。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭则认为,全球游戏市场仍有增长潜力,无论是新兴市场还是成熟市场,SLG、二次元、混合休闲都是值得关注的热门赛道,中国厂商的差异化玩法与工业化能力,将持续推动出海规模扩大。
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